Introducción a la programacion desde “0”.
Aprenderás los fundamentos básicos de programación y creación de animación interactiva.
“Programar es simplemente poder hablar un lenguaje más. Enseña a pensar.”
¿A quién va dirigido?
Cada estudiante creará un videojuego.
Objetivo:
Qué el estudiante pueda entender los conceptos básicos para iniciarse en el mundo de la programación, pudiendo realizar pequeñas animaciones interactivas o videojuegos con las
herramientas vistas en clase. Además aprender a descomponer problemas, identificar caminos de solución utilizando el pensamiento crítico.
Programa:
El workshop es una Introducción a la Programación de forma gráfica y entretenida. Servirá como base para que puedan adentrarse a este mundo y aprendan a usar cualquiera de los lenguajes más utilizados en la actualidad.
Se van aprender los fundamentos básicos de la programación, utilizando los nuevos conocimientos para impulsar, ayudar a pensar y resolver situaciones de la vida.
El estudiante contará con la asistencia del docente para orientar las posibles inquietudes sobre los conceptos presentados y los ejercicios que se desarrollen durante el workshop.
Se cuenta con:
✓ Un foro de la comunidad que se conforma para responder a las dudas.
✓ Material teórico y práctico.
✓ Material en formato PDF para su descarga.
Requisitos del estudiante
● Sentir curiosidad frente a la programación.
● Tener deseos de aprender o conocer la programación.
● Tener un manejo básico del sistema operativo MS Windows.
Modalidad
2
Clases de 4 horas cada una.
Inicio
Sábado
02 de junio y sábado 9 de junio de 14 a 18hs.
Incluye break.
Metodología: Clases teóricas y prácticas.
Se otorga Certificado
Vacantes limitadas.
Docentes:
Zelmar Forni
Es programador desde hace 12 años, es Full Stack Developer y Docente de Informática.
Desarrolla en diferentes lenguajes de programación tales como Visual Basic 6, C# y Visual
Basic .NET, Java, PHP, HTML/JS/CSS y PowerBuilder.
Actualmente es programador en la Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo de la UBA.
Técnico y Programador freelance.
Es también docente de informática recibido del CONSUDEC. Da clases en colegios secundarios de informática y NTICx.
Estudia la licenciatura de Tecnologías digitales para la educación en la UNLA.
Vladimiro Bellini
Convive en el mundo de la computación, los juegos y la animación desde niño.
Estudió imagen & sonido donde se inclinó por la rama del sonido y la realización de proyectos de cine de animación como el cortometraje “la grúa y la jirafa”.
En paralelo a dicha actividad se inclinó por profundizar sus conocimientos en el área de desarrollo y programación orientada a la temática geoespacial creando una startup de tecnología y análisis de datos, Sistemas Mapache.